Prep'Alchemie
A downloadable game for Windows
Ce jeu sérieux a été réalisé en groupe dans le cadre d'un exercice lors de ma formation à Gamagora. Notre commanditaire était Mme Martine HENNECART, Professeur Agrégée de Mathématique et membre du Service de pédagogie du Supérieur (SPS) de Lyon2. Elle souhaitait qu'à la fin de l'exercice nous lui fournissions une base de jeu sérieux à destination des nouveaux enseignants pour les introduire à la pédagogie universitaire . Nous avions aussi une contrainte, suivre le patron de conception du jeu Reigns.
L'objectif a été atteint puisque nous avons réussit à lui fournir un prototype fonctionnel qui remplissait ses attentes et qui, de plus, est facilement modulable (ajoute de cartes, modifications des valeurs des cartes, ajout d'événements).
Il est tout de même bon de noter que le jeu manque d'un menu principal au lancement et d'un écran d'explication des règles.
Membres du groupe : Antonin PANDION, Maël GOMIS, Mathis TOLLINI, Simon BASTIANELLI et moi. (liens à venir)
Description du jeu :
Toutes les semaines vous aurez le choix entre 3 cartes (les cartes représentent différentes méthodes pédagogiques) pour chacun des 4 éléments de votre cours (préparation, animation, suivi et évaluation). Une fois le choix de votre 4 ingrédients fait, une potion qui viendra impacter les 3 variables du jeu (Connaissance, Motivation et Bonheur) est concoctée. Le jeu dure 12 semaine (soit 48 choix) comme un semestre universitaire, à la fin de ces 12 semaines vous serez présenté avec un historique de vos choix et leur effets individuels. Le but du jeu est bien évidemment de maximiser chacune des 3 jauges (l'objectif actuellement fixé est un score de 25 dans chaque variable).
A noter que dans cette build les événements aléatoire (grèves des transports, blocus, jour férié, etc...) sont désactivées. Faute de temps cette build n'inclut pas non plus certains éléments que nous voulions intégrés : choix de cartes pour répondre aux objectifs, combo de cartes, malus selon les cartes défaussées (non choisies), objectif de mi-semestre et pénalités en cas d'échec à cet objectif(choix entre 2 cartes pendant X semaine ou événements aléatoires plus fréquent)
Rôles :
Modèle pédagogique : Maël GOMIS (lien à venir), Mathis TOLLINI (lien à venir) et moi
Développement : Antonin PANDION (lien à venir)
Création des cartes : Mathis TOLLINI, Simon BASTIANELLI (lien à venir) et moi
Difficulté et progression : moi
Décorum : Maël GOMIS
Communication : Mathis TOLLINI
Contrôles :
Clic gauche pour sélectionner une carte
Échap pour fermer le jeu
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Lucas SPITZ DREVET |
Genre | Educational, Strategy |
Tags | Meaningful Choices |
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